「デュエリストはとにかくキルを取るロール」
VALORANTをプレイしていると、誰もが一番によく聞く言葉ですよね。たしかに、圧倒的なエイムで次々とキルを量産してくれるデュエリストは文句なしに強力です。
しかし、本当にデュエリストに求められる役割は「キルを稼ぐことだけ」なのでしょうか?
私のブログ「playgarage555」では、デュエリストの真の役割はキルを取ることではなく、「サイトのエリア(スペース)を前へ前へと押し広げること」だと考えています。
キルは決してゲームの目的そのものではありません。デュエリストが正しくエリアを拡張した結果として、あとから自然とついてくるものなのです。
デュエリストの本当の仕事は、キルではない
攻撃側で、いざサイトへ全員で突入する場面を想像してみてください。
イニシエイターが完璧な索敵を入れ、コントローラーが綺麗なスモークを展開してくれました。ここで、チームのデュエリストがなぜか最後尾に残り、味方の後ろから安全に援護して2キルを取ったとしましょう。
試合終了後のリザルト画面(スタッツ)の数字だけを見れば、しっかり活躍したように見えるかもしれません。
しかし、「残された味方は、無事にサイト内へ入れたでしょうか?」「スパイクは安全に設置できたでしょうか?」
もし先頭でエリアを広げる人がおらず、サイトに入れずに外でダラダラと時間を使ってラウンドを落としてしまったなら、その後に後ろで取った2キルの戦術的な価値は決して大きくないのです。
デュエリストに本当に求められているのは、誰よりも先に命を懸けて前へ飛び出し、「味方が安全になだれ込めるためのスペース」を最優先で作ってあげることにあります。
サイトの防衛線を「後ろへ広げること」が役割
デュエリストが一番最初にサイトへと突入する理由は、力づくでのキルを狙うためではありません。中に潜む敵を後ろへ下がらせ、味方が安全に足を踏み入れられるエリアを作るためです。
例えば、エントリーしたあなたが前線で激しく暴れることで、以下のような状況が生まれます。
- ヘブンで置きエイムしていた敵を、怖がらせて裏へ下げさせる
- サイトの正面で待っていた敵を、たまらずサイト奥へと逃がす
- 相手のすべての視線(クロスヘア)を、先頭の自分へと釘付けにさせる
たとえ自分自身は1キルも取れずに倒されてしまったとしても、これだけの揺さぶりをかけて味方がサイトを完全に確保できたなら、デュエリストとしての仕事は100点満点、大成功なのです。
「単独で無謀に突撃しろ」という意味ではない
ここで一つ、絶対に勘違いしてほしくない大切なポイントがあります。
私が「誰よりも先頭で前へ出ろ!」と言っているのは、決して「スキルも合わせずに1人で無謀に突撃(孤立デス)しろ」という意味では決してありません。
イニシエイターが射線をそらす索敵を入れ、コントローラーが敵の視界をスモークで遮り、味方が強烈なフラッシュを合わせてくれる。これらの味方のサポートがバシッと揃って初めて、デュエリストは最強の力を発揮できます。
つまりデュエリストの仕事とは、スタンドプレーをすることではなく、「チーム全員が全力で作ってくれた有利な状況を味方につけて、先頭で一気にエリアをこじ開けること」なのです。
エリアを広げたら、そこで終わりではない
味方と一緒にサイトへ突入し、無事に敵を後ろへと追い下げた。これで一安心、デシュエリストの仕事は終わり……ではありません。
エリアを広げた直後、上級者の頭の中ではすぐに次の思考へのアップデートが始まっています。
「よし、ここから敵はどこからリテイク(取り返し)に来るだろうか?」
例えば、味方がスパイクを設置している最中やその直後。まずデュエリストが真っ先に確認したいのは、「まだサイト内に、クリアリングしきれていない敵が残っていないか」です。
見落としている暗い角はないか、隠れてチャンスを伺っている敵はいないか。サイト内の安全を完全に確認できたら、次に目を向けるべきは「相手のリテイクの最新情報」です。
敵はCT(スポーン側)から走ってくるのか、それともヘブンから乗ってくるのか。一体何人の本隊で押し寄せてくるのか。エリアを広く確保した後は、「次のラウンド勝利を決定づけるための情報」を自ら取りに行くことが重要になります。
100キルよりも価値がある、デュエリストの行動
デュエリストというロールは、どうしても目に見えるキル数だけで周囲から評価されがちです。
しかし、本当に価値があるのはスコアボードの数字ではなく、「チームが確実に勝てる状況を綺麗に作れているかどうか」に尽きます。
【勝利を導くデュエリストの理想の流れ】 先頭でサイトへ勢いよく突入する ↓ 体を張って敵の視線とヘイトを自分に集める ↓ 後続の味方が、ノーリスクで安全に中へ続くことができる ↓ 完璧なタイミングでスパイクを設置できる!
この最高の流れを作ることができたなら、たとえあなたのキル数が「ゼロ」だったとしても、チームを勝利へ導く巨大な仕事を成し遂げています。
逆に、最後まで味方の後ろで怯えて芋ってしまい、味方が全員倒されたあとに孤立無援で寂しく2キルを取る。スタッツの見栄えは良くなるかもしれませんが、サイトを確保できていない以上、デュエリスト本来の役割は果たせていないのです。
デュエリストはエリアを広げ、次の情報へとつなぐ存在
「playgarage555」では、FPSの本質はどこまでいっても高度な「情報処理ゲーム」だと考えています。
前回の記事でお話ししたイニシエイターは、「自分の身の安全を確保しながら、リスクなく情報を取得するロール」でしたよね。
では、今回のデュエリストとは一体何でしょうか? デュエリストとは、「イニシエイターが命がけで取ってくれたその情報を行動に変え、先頭でエリアを押し広げるロール」です。
そして、エリアを広げた後も決して歩みを止めません。「サイト内に残党はいないか」「敵はどこからリテイクしてくるか」という次の情報を貪欲に集めながら、チームが有利に戦える完璧な環境を維持し続けます。
デュエリストは、ただ銃を撃ってキルを取るだけのロールではありません。情報を行動へと変換し、チーム全員が勝利へ向かって前へ進むための「道(エリア)」を切り拓く主役なのです。
まとめ
デュエリストが背負う本当の役割は、決してキル数稼ぎではありません。
- イニシエイターがくれた貴重な情報を100%活かす
- 誰よりも先頭でサイトへ飛び込み、エリアを大きく広げる
- 後続の味方がストレスなくサイトへ入れる環境を整える
- 設置が完了した後は、すぐさま次の敵の情報を取りに行く
- 相手のリテイクに備えて、敵の襲撃ルートを先読みして把握する
これら泥臭くも勇敢な行動のすべてが、デュエリストの本当の仕事です。
もちろん、キルを取ることはゲームにおいて重要です。しかし、キルは目的にするものではなく、正しい動きをした後に勝手についてくる「結果」に過ぎません。
デュエリストが本当に目指すべきなのは、「自分のエリア取りによって、チーム全体が最高に勝ちやすい状況を作ってあげること」。それこそが、このロールが持つ最大の価値であり、最高に面白い魅力だと私は考えています。
もし今、「エントリーしても自分がすぐ死んでキルが取れない……」と悩んでいるなら、次の試合では「よし、自分のこの突撃で味方に広いエリアをプレゼントしてあげよう!」という意識で突き進んでみてください。そのマインドを持てた瞬間、あなたのエントリーの質は劇的に上がり、チームメイトから最高に信頼されるエースになれますよ!
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